前 言
骗术与错觉
说谎的摄影机
营造和利用错觉
特技的基本方法
参考书推荐
相关技术链接——错觉研究
不可实现的图案
艾姆斯房间
个案赏析——错觉在电影制作中的利用
案例一:错觉集锦
案例二:《梦》
案例三:《亲爱的,我把孩子变大了》
历史的回顾
特技简史
西方特技发展简况
我国特技制作曾经的辉煌
回顾与展望
相关技术链接——数字以前的特技手段
二次曝光
遮片
技巧印片
动画台、合成台
接景
逐格摄影
个案赏析——经典的传统特技
案例一:《跳舞的小人》
案例二:《骆驼祥子》
案例三:《2001太空漫游》
3 合成
数字合成综览
合成次数无极限
越来越精致的影像
摄影机动起来
对素材的限制越来越少
相关技术链接——数字合成
合成
克隆
运动匹配
Morph
其他
前期拍摄注意事项
个案赏析——拼贴出的精彩
案例一:《阿甘正传》
案例二:《角斗士》
案例三:《生死时速》
案例四:《终结者2》
4人造景物1: 物理的方法
现实世界的扩展与重现
布景和实物模型
化装
烟火
3D计算机图形
相关技术链接——模型和人造气氛
实物模型
人造气氛
个案赏析——特技制作不“打假”
案例一:《铁皮鼓》
案例二:《指环王》三部曲
5人造景物2:3D CG的方法
解构和结构的时代
从简单到复杂
从数学到艺术
相关技术链接——数字平台上的艺术
3D CG制作流程综览
建模
摄影机
材质
照明
动画
动力学和自然现象模拟
基于图像的渲染
CG与实景的互动
个案赏析——可见不可触的虚拟王国
案例一:《骇客帝国》
案例二:《匿名者》
案例三:《返老还童》
案例四:《美国队长》
摄影真实感图像
摄影真实感
镜头中的世界
一般的CG为何不真实?
相关技术链接——基于真实感的特技考虑
照明的自然属性
全局和间接照明计算
渲染器
做旧
动力学、运动学规律
获得运动的其他摄影手段
个案赏析——Photoreal!
案例一:《深渊》
案例二:《明日之后》
案例三:《2012》
影调和色彩调整
胶片配光和数字调光
相关技术链接——后期调光
胶片配光和特殊洗印工艺
数字调光
图像模式转换
影响DI质量的诸多因素
3cP——摄影和调光沟通的桥梁
个案赏析——用光写作
案例一:《天空上尉与明日世界》
案例二:《罪恶之城》
案例三:《飞行家》
案例四:《指环王》
8 团队精神和扬长避短
特技制作的协调与配合
预视
个案赏析——集体智慧成就大制作
案例一:《泰坦尼克号》
案例二:《星球大战》
案例三:《雨果》
3D立体电影简史
禁忌的游戏
相关技术链接——立体视觉再现的舒适感
基本术语
立体摄影
2D转3D技术
舒适感
个案赏析——节制与夸张
案例一: 《皮娜》
案例二: 《阿凡达》
案例三:《少年派的奇幻漂流》
附录
电影检索
插图出处
主要参考文献
文章书籍
网络信息资源
蓝光、DVD特别收录
视频教程、录音访谈
出版后记